デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

メモ UnityWebrequestのタイムアウト

タイムアウトっていうと、最初のレスポンスが返ってこない時間がある時間を超過した時って思っていたんですが、UnityWebrequest.timeoutは要求を出してから指定した時間に到達するまでなんですね 例でもあるように、タイムアウト1秒で超でかい画像を読み込む…

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.13 日本上陸2周年記念!でLTしました

こちらのイベントでLTしてきましたー hololens.connpass.com 今回は,もうオンもオフもいっぱいいっぱいで資料が全然つくれず,過去のブログ記事をゆるくまとめたものになっています。 HoloLensでUnity2018話をあまりきかないので今回このテーマで話しました…

小ネタ HoloLensのメモリ使用量上限

ドキュメントでは900MBまでね、と書かれているのですがやっぱり事象を確認しないとすっきりしないので確認 t.co 検証用コード using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using Uni…

2018年振り返り

昨年はずいぶんとキャッキャしていましたが、今年は仕事も摂取アルコールも増えた年になりました www.tattichan.work 時系列でざっくりと振り返る 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 書籍 読んだ 積んでる ふりかえりと今後 仕事 スキル …

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.11 忘年会スペシャル!でLTしました

hololens.connpass.com こちらのイベントでLTさせていただきました。 LTだって言ってんのにそれを突破した長さの内容で大変反省しております・ω・ (最初はLight版とか作っていたけど、ちゃんと話した方がいいかなと思って。。。) LTのスライド drive.google.…

VuforiaBehaviourがシーン再生時にアタッチされないようにする

シーンを再生すると、どこからともなくVuforiaBehaviourが呼ばれて鬱陶しいなと思っていたのですが、リフレクションで封殺できるみたいですね。 https://forum.unity.com/threads/do-not-run-vufory-when-the-application-starts.498351/page-2 使い方はシー…

UnityHubを使おう

社内勉強会ネタです 1、2分で読み終わります エントリーポイントが複数あって起動に迷ったり、コンポーネント追加するのにインストーラをまたDLしてきて入れ直したり、そんな面倒なことはやめちゃいましょう 時々Hubに対応していないバージョンもあるという…

HoloLensでXboxコントローラが動かない場合

ちょくちょく社内でも動かないという話があがったので、この問題を調べるとどうやらUnity側の問題のようです。 MRTKでも同様の問題が報告されています。 github.com UnityのInputのAPIからJoyStickなどの値が取得できないみたいです。 FogBugz 対処 先のリン…

HoloLensをUSB機器として検出をしてみる

シャッチョからUSB接続したHoloLensだけを検出できない?というフリがあったのでちょっとやってみた。 デバイスの検出はこちらを参考 How to get notifications if devices are added, removed, or changed (XAML) | Microsoft Docs 特定のUSB機器でフィルタ…

HoloLensで描画を安定化させるあれこれ

社内向けに作った勉強会の資料です。 ハードウェア周りの知識が曖昧なので,間違っていたらご指摘いただけると幸いです。(;´・ω・) あとRenderViewPortScaleの説明がいまいちよくわからない… 内容は, StabilizationPlane EnableDepthBufferSharing DepthForma…

HoloLens RS5が正式リリースされました

RS5が正式リリースされました docs.microsoft.com だいたいの部分はPreview版で過去とりあげました。 www.tattichan.work Quick Action menu アプリケーションを起動中にブルームするとこれまでは、アプリがサスペンド状態に移行し、ホーム画面に戻っていま…

WMRのDepthFormatについて

最適化のためには16bitだ!と言うけどこれが何なのかいまいちわかっていなかったので自分メモです。 最初に書いておくと、ここ読めば大丈夫。 その71 深度バッファの精度って? カメラからは0~1の深度値がとれています。 視点に近いほど黒く(0)、遠くほど白…

HoloLensでも利用可能なIL2CPP Managed Debugger

www.tattichan.work UWPは今後、IL2CPPで開発することを余儀なくされるため開発フローについても考えねばなりません。 その一つがDebuggingで、Unityでは2018.2よりIL2CPP Managed Debuggerという仕組みが提供されています。 【CEDEC2018】一歩先のUnityでの…

Uniy2019で廃止されるUWP ScriptingBackend dotNET

Unity2019のアルファ版が公開となりました! unity3d.com それに伴いとうとう2018ではwarning止まりだったScriptingBackendで.NETが廃止となってしまいました… リリースノートより ダウンロード時にもはや選択すらできなくなっている 設定から暗転状態で操作…

HoloLensのIL2CPPでの開発

Unity2018より,Scripting Backendに.NETを指定すると「将来的に.NETはサポートされなくなり、IL2CPPが標準になります。」といった内容の警告が表示されるようになります。実際,いくつかのUnityの標準APIが.NET環境だとビルドできず,IL2CPPのみのサポート…

【調査】HoloLensでC#7の動作確認

Unity2018.3からIncrimentalCompilerがUWPでも利用できるようになりました。 Incrimental Compilerとは これは、次世代コンパイラと呼ばれる「Roslyn」を Unity で使用し、 変更があった部分だけをリコンパイルすることで、 スクリプトのコンパイル時間を大…

【調査】HoloLensでJobSystem動かしてみた

そういやHoloLensでJobSystemって動くのかな?って興味本位でやってみたら動いた。 仕組み tsubakit1.hateblo.jp 参考コード www.shibuya24.info 実行環境 ※ Unity2018.3.0b1 IL2CPP HoloLensでJobSystem動いたわ(ECSはダメっぽい) #HoloLensあとは.@TEST_H_…

HoloLensのLWRPとShaderGraph対応

長い時を経て,2018.3より漸くHoloLensでもLWRPとShaderGraphが利用可能になりました https://unity3d.com/jp/unity/beta-download http://tips.hecomi.com/entry/2018/02/19/000846?amp=1 LWRPを使う UnityEditorを開き,Windows->PackageManagerを開きます…

UnityUWPでもZenject x Moqが使いたかった

久しく書いていなかったのでメモ書きがてら。 最近お仕事で,最近はやりのDIコンテナツールであるZenjectを使い始めたのですが,非常に使ってて楽しい。 (資料とても学びがあります) connpass.com 本来であれば,疎結合とはなんたるかから理解すべきだった…

HoloLens用のwikiを作りました

github.com HoloLensが日本に上陸してから一年と半年が経ちました。とはいえ、まだまだ世間一般では新しいデバイスという扱いです。なので今尚所謂あるあるな質問や勘違い話がよく飛んできます。僕個人としてはそういった同じ質問に回答し続ける強いメンタル…

HoloLensの日本語対応(Preview)

HoloLensがついに日本語対応! docs.microsoft.com RS5のアップデートですが,現状は日本語専用パッケージを落としての更新になります。 www.tattichan.work 先のリンクからJapaneseを選択し,パッケージをDLしてください。DLできたらRecoveryToolでインスト…

HoloLensでVRMをよむ

最近盛り上がりをみせるVRM,HoloLensでも読み込みたいと思いやってみました。色々模索した挙句一つ設定を変えたらできてしまったわけですが… VRMのPackageをこちらからDLしてください VRM - dwango on GitHub ' どこでもいいので読み込めるところにVRMファ…

VR Hub Tokyo で発表してきました

こちらのイベントで発表してきました。 www.meetup.com スライドのせようと思ったのですがノイズも多いので要点だけ。 Gazeをマウスカーソルに見立てたアクションは時に鬱陶しくなりがちだけど,位置関係を用いたアクションはユーザーがそのコンテンツが静的…

HoloLens RS5 はいいぞ

www.tattichan.work RS4で今は留めておきましょうと言ったな。 あれは嘘だ。 17684のさらにその先,17720がInsiderPreviewで落ちてきました。17684で問題になっていた動作の不安定さは大分払拭され,多くの新機能が追加されました。 forums.hololens.com Mix…

HoloLens RS5 はまだ待て

先月くらいにInsiderPreviewでHoloLensのRS5がきています。 forums.hololens.com デスクトップ版ではSets機能やメモ帳強化など色々きているのですが,HoloLensでも使えるようになった機能といえば,今のところ分かっているのは「Dark mode」くらいです。 RS5…

Microsoft MVP を受賞しました (2ヶ月前)

もう2ヶ月も前の話なのですが、Mixed Reality で、Microsoft MVPを受賞致しました Shinya Tachihara (立原 愼也) MVPになった— デコシ (@Ash_Yin) May 1, 2018 なんでいま頃なんだというと、他の名だたるMVPと比較してすんなりとこの結果を受け入れてもいい…

メモ MRTKの依存関係を分解する

最近MRTKがUXが統合されたりとバージョンが進むに連れてUnityPackage自体の読み込みにイライラしてくるようになってきました。 そこで単純にですが、HoloToolkit 内のディレクトリ間の依存関係がどうなっているかを整理してみました。ディレクトリです、クラ…

glTFに触れてみる

glTFって?? アプリで3Dシーンとモデルを効率的に伝送するためのロイヤリティフリーなフォーマット glTF … GL Transmission Format glTF™ (GL Transmission Format) is a royalty-free specification for the efficient transmission and loading of 3D sce…

Coderetreat for Girls でペア・モブプロしてきました

こちらのイベントでファシリテータを務めさせていただきました wit.connpass.com ちょうど以前モブプロをした経験が活きました(ちぇんじわーるどさんは残念ながら不参加) www.tattichan.work 教えるという行為も勿論勉強になりますが,他社のプログラマと…

de:code2018で登壇(?)しました

de:code2018で「Mixed Reality フリートーク&QA 〜なんでも聞いて、答えます」でホロラボから技術枠という形でフリートークに参加致しました。 同じ時間帯のセッションの人気が凄まじく、登壇者らと参加者の皆さんの人数比が同じ程度になってしまうなど不安…

[デコシノニッキ]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。」