デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

HoloLens RS5が正式リリースされました

RS5が正式リリースされました docs.microsoft.com だいたいの部分はPreview版で過去とりあげました。 www.tattichan.work Quick Action menu アプリケーションを起動中にブルームするとこれまでは、アプリがサスペンド状態に移行し、ホーム画面に戻っていま…

WMRのDepthFormatについて

最適化のためには16bitだ!と言うけどこれが何なのかいまいちわかっていなかったので自分メモです。 最初に書いておくと、ここ読めば大丈夫。 その71 深度バッファの精度って? カメラからは0~1の深度値がとれています。 視点に近いほど黒く(0)、遠くほど白…

HoloLensでも利用可能なIL2CPP Managed Debugger

www.tattichan.work UWPは今後、IL2CPPで開発することを余儀なくされるため開発フローについても考えねばなりません。 その一つがDebuggingで、Unityでは2018.2よりIL2CPP Managed Debuggerという仕組みが提供されています。 【CEDEC2018】一歩先のUnityでの…

Uniy2019で廃止されるUWP ScriptingBackend dotNET

Unity2019のアルファ版が公開となりました! unity3d.com それに伴いとうとう2018ではwarning止まりだったScriptingBackendで.NETが廃止となってしまいました… リリースノートより ダウンロード時にもはや選択すらできなくなっている 設定から暗転状態で操作…

HoloLensのIL2CPPでの開発

Unity2018より,Scripting Backendに.NETを指定すると「将来的に.NETはサポートされなくなり、IL2CPPが標準になります。」といった内容の警告が表示されるようになります。実際,いくつかのUnityの標準APIが.NET環境だとビルドできず,IL2CPPのみのサポート…

【調査】HoloLensでC#7の動作確認

Unity2018.3からIncrimentalCompilerがUWPでも利用できるようになりました。 Incrimental Compilerとは これは、次世代コンパイラと呼ばれる「Roslyn」を Unity で使用し、 変更があった部分だけをリコンパイルすることで、 スクリプトのコンパイル時間を大…

【調査】HoloLensでJobSystem動かしてみた

そういやHoloLensでJobSystemって動くのかな?って興味本位でやってみたら動いた。 仕組み tsubakit1.hateblo.jp 参考コード www.shibuya24.info 実行環境 ※ Unity2018.3.0b1 IL2CPP HoloLensでJobSystem動いたわ(ECSはダメっぽい) #HoloLensあとは.@TEST_H_…

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