デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

UnityHubを使おう

社内勉強会ネタです 1、2分で読み終わります エントリーポイントが複数あって起動に迷ったり、コンポーネント追加するのにインストーラをまたDLしてきて入れ直したり、そんな面倒なことはやめちゃいましょう 時々Hubに対応していないバージョンもあるという…

HoloLensでXboxコントローラが動かない場合

ちょくちょく社内でも動かないという話があがったので、この問題を調べるとどうやらUnity側の問題のようです。 MRTKでも同様の問題が報告されています。 github.com UnityのInputのAPIからJoyStickなどの値が取得できないみたいです。 FogBugz 対処 先のリン…

HoloLensをUSB機器として検出をしてみる

シャッチョからUSB接続したHoloLensだけを検出できない?というフリがあったのでちょっとやってみた。 デバイスの検出はこちらを参考 How to get notifications if devices are added, removed, or changed (XAML) | Microsoft Docs 特定のUSB機器でフィルタ…

HoloLensで描画を安定化させるあれこれ

社内向けに作った勉強会の資料です。 ハードウェア周りの知識が曖昧なので,間違っていたらご指摘いただけると幸いです。(;´・ω・) あとRenderViewPortScaleの説明がいまいちよくわからない… 内容は, StabilizationPlane EnableDepthBufferSharing DepthForma…

HoloLens RS5が正式リリースされました

RS5が正式リリースされました docs.microsoft.com だいたいの部分はPreview版で過去とりあげました。 www.tattichan.work Quick Action menu アプリケーションを起動中にブルームするとこれまでは、アプリがサスペンド状態に移行し、ホーム画面に戻っていま…

WMRのDepthFormatについて

最適化のためには16bitだ!と言うけどこれが何なのかいまいちわかっていなかったので自分メモです。 最初に書いておくと、ここ読めば大丈夫。 その71 深度バッファの精度って? カメラからは0~1の深度値がとれています。 視点に近いほど黒く(0)、遠くほど白…

HoloLensでも利用可能なIL2CPP Managed Debugger

www.tattichan.work UWPは今後、IL2CPPで開発することを余儀なくされるため開発フローについても考えねばなりません。 その一つがDebuggingで、Unityでは2018.2よりIL2CPP Managed Debuggerという仕組みが提供されています。 【CEDEC2018】一歩先のUnityでの…

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