デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

UnityCSharpで読んで書くglTF その2-1

前パートでは,glTFで定められた仕様通りに何もわからないままとりあえずJsonをC#クラスに置き換え,実際にUnityで読んでみるというところまでをやりました。 www.tattichan.work 続いて本パートでは,前回あまり触れなかったJsonのプロパティの話や実際にメ…

UnityCSharpで読んで書くglTF その1

以前,こういう記事を書いたのですが自分でglTFを読んだり書いたりしてみたいという欲求にかられまして,UnityC#でインポートしたりエクスポートしたり,果ては自作の拡張を作ってみるというのがこのシリーズの最終目標です。 www.tattichan.work glTFとは h…

HoloLens2のエミュレータがきた

akihiro-document.azurewebsites.net HoloLens 2 のエミュレータがきました。詳しくは上記リンク。 僕の方で触ってみて気づいたことを貼っていきます。 実際に動いている様子 うごいた #HoloLens2 pic.twitter.com/AYHORNe5yA— Decoc (@Ash_Yin) April 17, 2…

MRTKの視線サンプルとAPI周りを覗く

MRKTのNewVersionがプレリリースされました その中で視線や手の入力に関して先んじて実装が進んでいたようなので調べてみました WindowsMixedRealityEyeGazeDataProvider.csにその気になる実装があります Update文 SpatialPointerPose pointerPose = Spatial…

メモ UnityWebrequestのタイムアウト

タイムアウトっていうと、最初のレスポンスが返ってこない時間がある時間を超過した時って思っていたんですが、UnityWebrequest.timeoutは要求を出してから指定した時間に到達するまでなんですね 例でもあるように、タイムアウト1秒で超でかい画像を読み込む…

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.13 日本上陸2周年記念!でLTしました

こちらのイベントでLTしてきましたー hololens.connpass.com 今回は,もうオンもオフもいっぱいいっぱいで資料が全然つくれず,過去のブログ記事をゆるくまとめたものになっています。 HoloLensでUnity2018話をあまりきかないので今回このテーマで話しました…

小ネタ HoloLensのメモリ使用量上限

ドキュメントでは900MBまでね、と書かれているのですがやっぱり事象を確認しないとすっきりしないので確認 t.co 検証用コード using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using Uni…

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