デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

メモ UnityWebrequestのタイムアウト

タイムアウトっていうと、最初のレスポンスが返ってこない時間がある時間を超過した時って思っていたんですが、UnityWebrequest.timeoutは要求を出してから指定した時間に到達するまでなんですね 例でもあるように、タイムアウト1秒で超でかい画像を読み込む…

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.13 日本上陸2周年記念!でLTしました

こちらのイベントでLTしてきましたー hololens.connpass.com 今回は,もうオンもオフもいっぱいいっぱいで資料が全然つくれず,過去のブログ記事をゆるくまとめたものになっています。 HoloLensでUnity2018話をあまりきかないので今回このテーマで話しました…

小ネタ HoloLensのメモリ使用量上限

ドキュメントでは900MBまでね、と書かれているのですがやっぱり事象を確認しないとすっきりしないので確認 t.co 検証用コード using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using Uni…

2018年振り返り

昨年はずいぶんとキャッキャしていましたが、今年は仕事も摂取アルコールも増えた年になりました www.tattichan.work 時系列でざっくりと振り返る 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 書籍 読んだ 積んでる ふりかえりと今後 仕事 スキル …

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.11 忘年会スペシャル!でLTしました

hololens.connpass.com こちらのイベントでLTさせていただきました。 LTだって言ってんのにそれを突破した長さの内容で大変反省しております・ω・ (最初はLight版とか作っていたけど、ちゃんと話した方がいいかなと思って。。。) LTのスライド drive.google.…

VuforiaBehaviourがシーン再生時にアタッチされないようにする

シーンを再生すると、どこからともなくVuforiaBehaviourが呼ばれて鬱陶しいなと思っていたのですが、リフレクションで封殺できるみたいですね。 https://forum.unity.com/threads/do-not-run-vufory-when-the-application-starts.498351/page-2 使い方はシー…

UnityHubを使おう

社内勉強会ネタです 1、2分で読み終わります エントリーポイントが複数あって起動に迷ったり、コンポーネント追加するのにインストーラをまたDLしてきて入れ直したり、そんな面倒なことはやめちゃいましょう 時々Hubに対応していないバージョンもあるという…

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