デコシノニッキ

デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

Microsoft MVP を受賞しました (2ヶ月前)

もう2ヶ月も前の話なのですが、Mixed Reality で、Microsoft MVPを受賞致しました Shinya Tachihara (立原 愼也) MVPになった— デコシ (@Ash_Yin) May 1, 2018 なんでいま頃なんだというと、他の名だたるMVPと比較してすんなりとこの結果を受け入れてもいい…

メモ MRTKの依存関係を分解する

最近MRTKがUXが統合されたりとバージョンが進むに連れてUnityPackage自体の読み込みにイライラしてくるようになってきました。 そこで単純にですが、HoloToolkit 内のディレクトリ間の依存関係がどうなっているかを整理してみました。ディレクトリです、クラ…

glTFに触れてみる

glTFって?? アプリで3Dシーンとモデルを効率的に伝送するためのロイヤリティフリーなフォーマット glTF … GL Transmission Format glTF™ (GL Transmission Format) is a royalty-free specification for the efficient transmission and loading of 3D sce…

Coderetreat for Girls でペア・モブプロしてきました

こちらのイベントでファシリテータを務めさせていただきました wit.connpass.com ちょうど以前モブプロをした経験が活きました(ちぇんじわーるどさんは残念ながら不参加) www.tattichan.work 教えるという行為も勿論勉強になりますが,他社のプログラマと…

de:code2018で登壇(?)しました

de:code2018で「Mixed Reality フリートーク&QA 〜なんでも聞いて、答えます」でホロラボから技術枠という形でフリートークに参加致しました。 同じ時間帯のセッションの人気が凄まじく、登壇者らと参加者の皆さんの人数比が同じ程度になってしまうなど不安…

EnableDepthBufferで幸せになりたかった話

HoloLensのアップデートに伴い、EnableDepthBufferというUnityアプリの機能が解禁されました。 どのような機能かと言うと、カメラDepthを利用して描画の安定性に大きく影響する安定化平面を設置するSetFocusPointをコードレスで利用できるようになるというも…

モバイルVR向けのGoogle Seuratを触ってみる

先日、GoogleのモバイルVR向けのレンダリング技術であるSeuratがオープンソースになりました www.moguravr.com が、使い方が全くわからずもやもやしていたところ、コメント欄で使いかたがまとめられていたので試してみました 必要なもの Seuratの流れ Pipeli…

[デコシノニッキ]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。」