デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

de:code2018で登壇(?)しました

de:code2018で「Mixed Reality フリートーク&QA 〜なんでも聞いて、答えます」でホロラボから技術枠という形でフリートークに参加致しました。 同じ時間帯のセッションの人気が凄まじく、登壇者らと参加者の皆さんの人数比が同じ程度になってしまうなど不安…

EnableDepthBufferで幸せになりたかった話

HoloLensのアップデートに伴い、EnableDepthBufferというUnityアプリの機能が解禁されました。 どのような機能かと言うと、カメラDepthを利用して描画の安定性に大きく影響する安定化平面を設置するSetFocusPointをコードレスで利用できるようになるというも…

モバイルVR向けのGoogle Seuratを触ってみる

先日、GoogleのモバイルVR向けのレンダリング技術であるSeuratがオープンソースになりました www.moguravr.com が、使い方が全くわからずもやもやしていたところ、コメント欄で使いかたがまとめられていたので試してみました 必要なもの Seuratの流れ Pipeli…

HoloLensで3D app launcherをアニメーションする

3D app launcherがHoloLensでアニメーションできるようになりました。 ※10.0.17134.1004 以上で動作します。 最新版はこちらからインストールしてください。 HoloLens RS4 Preview - Mixed Reality | Microsoft Docs 3D app launcher とは??って方はこちら…

MixedRealityToolkitの新しくなったShader

更に便利になったShader github.com 以前はFastConfigurableという名前ですばやく設定できるというニュアンスだったShaderはMixedRealityToolkit/Standardと名を変えて多くの機能を備えました 更に便利になったShader サンプル集 各種パラメータ サンプルの…

HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会!@アカツキ で登壇しました

こちらのイベントで登壇しました hololens.connpass.com 資料です。 HoloLens RS4 from Shinya Tachihara t.co

MRTKにTwoHandManipulationとAppBar&BoundingBoxが統合されました

先日、MRTKに更新があり2017.2.1.4 RC がリリースされました。 github.com まだ本リリースではないものの、これまでDevBranchで行われていたMRDesignLabsとの統合が漸く適応されました。 本リリースでは、TwoHandManipulationsとAppBar&BoundingBoxが追加さ…

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