デコシノニッキ

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ホロレンジャーの戦いの記録

MixedRealityToolkitの新しくなったShader

更に便利になったShader github.com 以前はFastConfigurableという名前ですばやく設定できるというニュアンスだったShaderはMixedRealityToolkit/Standardと名を変えて多くの機能を備えました 更に便利になったShader サンプル集 各種パラメータ サンプルの…

HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会!@アカツキ で登壇しました

こちらのイベントで登壇しました hololens.connpass.com 資料です。 HoloLens RS4 from Shinya Tachihara t.co

MRTKにTwoHandManipulationとAppBar&BoundingBoxが統合されました

先日、MRTKに更新があり2017.2.1.4 RC がリリースされました。 github.com まだ本リリースではないものの、これまでDevBranchで行われていたMRDesignLabsとの統合が漸く適応されました。 本リリースでは、TwoHandManipulationsとAppBar&BoundingBoxが追加さ…

楽しい!Unityシェーダーお絵かき入門に参加してきました

先日、こちらのイベントに参加してきました supporterz-seminar.connpass.com いままで3Dでは内積をつかった表現を中心に触っていたので、Shaderで数式を用いたパターンづくりは面白かったです 資料はこちら docs.google.com ShaderGraphでつくるお絵かき 例…

Mixed Reality Toolkit の Unity 2017.4 のサポートについて

先日 UnityからLong Term Support 版である2017.4がリリースされました。 unity3d.com The LTS stream is for users who wish to continue to develop and ship their games/content and stay on a stable version for an extended period. The LTS version …

HoloLensの安定化平面が安定しない場合

HoloLensで表示される像が安定しないんだけど…という話がちょくちょくでてきたのでメモ書き。 安定化平面ってなんぞ?って方はこちら www.tattichan.work 何が原因かって言うと安定化平面がカメラの裏側に回り込んでいるためです。 issuetracker.unity3d.com…

HoloLens RS4でWebVRを実行する

Edge経由のWebVRはImmersiveでは既に動いていましたが、、OSのアップデートに伴いHoloLensでもEdge経由でWebVRが使えるようになりました ImmersiveでのWebVR やばい 頭おかしくなりそう #WinMR pic.twitter.com/Gak7wk5z6H— デコ・シ (@Ash_Yin) 2017年8月28…

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